Можно вообще просто качественный питч игры подготовить с информативной презентацией. А порой и одного баннера с особенностями потенциального проекта хватит. Креативный директор уже больше отвечает за творческую составляющую игры в целом. Его задача — сделать из проекта уникальный шедевр, который поразит всех своими неординарными решениями и заденет что-то внутри души. Дело касается не только, скажем, интересного сюжета или красивой музыки, а совокупности всех элементов.
Как минимум для игры нужен сценарий, а для сценария хотя бы какая-то драматургия. Гуманитарии не принимают непосредственное участие в разработке игр. Всегда можно пойти офис-менеджером в игровую компанию, разузнать, какие есть должности и требования к ним, а потом подучиться и сменить должность офис-менеджера на что-то поинтереснее.
«Потратив немного времени на программирование читов, мы помогали сэкономить и себе и всем остальным разработчикам сотни часов работы», — рассказывает разработчик Крис Соррелл. Вторая группа жалует https://deveducation.com/ гайды и прохождения, но ни за что не станет использовать читы, меняющие код игры. Подробней про Horizon Zero Dawn и другие культовые игры для консолей PlayStation можно прочитать в нашем лонгриде.
Подобное входит в основу знаний о геймдизайне. Это еще и в тему того, что геймдизайнер должен интересоваться не только играми. Возьмем конкретный пример — «запуск» схематичной собачки в игре. Если вы работаете в связке с программистом, то как геймдизайнеру вам хватит часа, чтобы описать поведение животного в игре. Реализация всего в движке займет несколько часов.
Сама разработка делится на несколько условных этапов. Например, есть препродакшн, альфа-версия, бета-версия, предрелиз и релиз. В каждом этапе — свои майлстоуны, важные для игры книги по геймдизайну моменты. Может быть один майлстоун в месяц или в три месяца, но все зависит от игры. А каждый майлстоун состоит из спринтов — набора конкретных задач для каждой команды.
Но если попытаться обобщить, то геймдизайнер — это человек, конечной целью которого становится передача игроку какого-то опыта в форме, которая будет и веселой, и интересной, и удобной. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах геймдизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдет для структуризации имеющихся знаний.
В тюрьме герои знакомятся друг с другом, после чего узнают, что их кинул один и тот же человек. Решение принято – нам нужно сбежать из этого места. На ум сразу же приходят такие фильмы как «Побег из Шоушенка» и «Присон брейк», и это не случайно, так как здесь полно отсылок к легендарным кинолентам. И если в “Dino Land” динозаврики росли и познавали мир вокруг, то здесь они будут соревноваться за звание самого быстрого и сильного. Участникам предстоит бежать наперегонки, через речки, кусты и иные препятствия. Простые правила, быстрые игры, увлекательный процесс подарят вам и вашим деткам море хорошего настроения.
Но красота плоской онтологии в том, что мы не должны считать игру способной только значить; Грэм, Фрэнк и я можем и дальше продолжать находить общий язык, как мимы или урологи на дискотеке. Главное, чтобы попасть в геймдев — это желание попасть в геймдев. И даже если у него нет профессионального опыта работы, у него всегда есть какие-то демки, зарисовки, наработки. Это говорит о том, что у человека есть понимание того, чем он хочет заниматься, и он обязательно найдет свой путь в геймдев. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах гейм-дизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдёт для структуризации имеющихся знаний.
Заговоры, сепаратисты в городах, отрицательная производительность и прочие прелести. Второй новый ресурс в Old World – Civics, это что-то вроде совокупной силы общественных институтов государства. Training важны на начальном этапе игры для быстрого открытия карты и, конечно же, во время войны.
Казалось бы, с такими возможностями творческий простор геймдизайнеров ограничивается лишь фантазией и бюджетом. Ни с тем ни с тем у Ubisoft Montreal проблем никогда не было. Подумайте, чем бы вы могли заняться, и вперед, на поиски новой работы. А впечатления о профессиях от тех, кто уже работает в данной сфере, можете узнать из раздела сайта Work.ua «Кем быть».
Фриц Лейбер и Сага о Фафхрде и Сером Мышелове, 8 шт. Пишут, что было популярно у любителей Муркока и Говарда, так что, наверно, можно не переживать, что я не только не читала, но и не слышала. Героическое фентези от создателя термина “героическое фентези”.
Попасть в мир можно потерпев кораблекрушение. На русском много и густо, на украинском – книга Абабыгаламаги 2005 с рисунками Ерко, полный текст, есть множество более детских вариантов с цветными картинками, например, у Махаона и Ранка. Dinotopia – Динотопия, утопичный мир, в котором успешно сосуществуют разумные люди и разумные динозавры. Книжки с очень-очень красивыми иллюстрациями, со всякими наградами, сериалом, фильмом, мультфильмом… В детстве она бы произвела на меня огромное впечатление, взрослой мне больше понравились картинки.